Indie Assemble, la festa mondiale dei videogiochi indie organizzata da Excaliber, è giunta al termine. Da lunedì 5 a domenica 11 maggio 2025 oltre 600 studi di sviluppo e publisher provenienti da 63 paesi si sono uniti sotto un’unica bandiera con oltre 1.200 titoli per mostrare agli utenti di Steam la creatività, l’originalità e la passione che si celano dietro la creazione delle opere indie. E i giocatori hanno apprezzato: durante la settimana, Indie Assemble ha registrato oltre 3,3 milioni di impression e più di 100.000 visualizzazioni uniche.

“Molti studi di sviluppo ci hanno contattati per esprimere la loro soddisfazione” commenta Giorgio Catania, Founder di Excaliber e promotore dell’iniziativa. “Per molti di loro questa iniziativa è stata la prima occasione di mettere in mostra i loro prodotti verso un ampio pubblico, che andasse oltre le loro community. Il grande successo di Indie Assemble ci ha confermato che questa è la strada giusta da seguire. Per questo ci stiamo confrontando con Steam per strutturare ulteriormente l’iniziativa e proporla nuovamente in futuro con diverse novità e, ci auguriamo, con tanti nuovi videogiochi sviluppati da studi provenienti da tutto il mondo.”
Grandi titoli sono stati protagonisti della pagina promozionale di Indie Assemble: Abyssus di DoubleMoose Games, Anarchy Road di Bunker Brothers, Pile Up! di Remoob, Ironhive di Wondernaut Studio, Primal Planet di Seethingswarm, Breathedge 2 di RedRuins Softworks, Toy Shire di Bluespy Studios, Stand-Alone di Lifuel, RailGods of Hysterra di Troglobytes Games, The Bloodline di Shieldbearer Studios, Alkahest di Push On, BrokenLore: Don’t Watch di Serafini Productions, Cinema di Trinity Team, Narita Boy di Studio Koba, Shardpunk di Clockwork Pile, Phoenix Springs di Calligram Studio, SteamWorld Heist di Image & Form Games, Awaken – Astral Blade di Dark Pigeon Games, Dungeon Drafters di Manalith Studios, Viewfinder di Sad Owl Studios, The Strongest TOFU di Zounoashi Games, Roadwarden di Moral Anxiety Studio, Endzone 2 di Gentlymad Studios, Nice Day for Fishing di FusionPlay, Light Odyssey di Ssun Games, Sliding Hero di Silent Chicken, Monastery: Ora et Labora di Dragonkin Studios, Ancestral Harvest di 1011 e The First Ones e tanti altri.

Indie Assemble tornerà nei prossimi mesi per promuovere nuovamente il talento degli sviluppatori indie. Se sei uno studio di sviluppo e vuoi partecipare alla prossima edizione, contatta Giorgio Catania al seguente indirizzo: giorgio.catania@excaliber.it




