Il 2024 volge al termine. Prima della meritata pausa invernale, è doveroso fare il punto di ciò che è stato fatto e del contribuito che Excaliber ha dato per la crescita dell’industria dei videogiochi in Italia.
L’anno si è aperto con un grande evento: Rome Video Game Lab. Promosso da Cinecittà e Fondazione Musica per Roma e organizzato da Q Academy con il supporto di Excaliber, la sesta edizione del festival si è tenuta presso l’Auditorium Parco della Musica di Roma dal 25 al 28 gennaio. Durante i quattro giorni di evento, Excaliber ha curato le attività indicate di seguito.
- Gli incontri B2B a cui hanno preso parte 18 studi di sviluppo italiani e 34 buyer nazionali e internazionali. Nel corso di due giorni si sono tenuti più di 200 meeting business.
- Lo Showcase Indie a cui hanno partecipato 20 studi di sviluppo italiani e una delegazione di 5 studi di sviluppo dal Regno Unito promossa da Games London.
- Un programma di talk con la presenza di 27 relatori nazionali e internazionali, tra cui ospiti di assoluto prestigio come Nobuko Toda (celebre compositrice), Adrienne Law (Senior Writer di Larian Studios), Benoit Clerc (Head of Publishing di Nacon), Natalie Watson (Producer di Half Mermaid Productions), Jerzy Zalewski (Lead Narrative Designer di Teyon) e tanti altri.
- La Steam Sale che si è tenuta durante la settimana del festival e ha dato visibilità a oltre 170 prodotti realizzati da studi indie italiani e internazionali. La promozione ha ricevuto visibilità nazionale sulla homepage di Steam e ha totalizzato oltre 2 milioni di impression.
- La pubblicazione di articoli tematici a cura di quattro giornalisti: Alessandra Contin (La Stampa, Italian Tech di Repubblica), Carlo Terzano (Startup Italia), Fabrizia Malgieri (Corriere della Sera) e Federico Ercole (Il Manifesto, Dagospia).
- La premiazione Best Applied Game, iniziativa pensata per promuovere i migliori applied game prodotti dagli studi di sviluppo italiani, che ha visto trionfare Nostaligici Anonimi di Hufu Interactive Storytelling come Best Applied Game 2022 e MagNet: Missione Magna Grecia di Digital Lighthouse come Best Applied Game 2023.

In occasione di Rome Video Game Lab, Excaliber ha presentato i risultati della prima Indagine sui Game Developer Italiani all’Estero. Hanno partecipato all’indagine oltre 100 professionisti italiani che lavorano in più di 80 aziende distribuite in 18 paesi stranieri e che hanno dato un importante contributo per la realizzazione di numerose produzioni di spicco indie e tripla A nel panorama videoludico mondiale. L’indagine è disponibile sul sito di Excaliber a questo indirizzo.

Durante il corso dell’intero anno, Excaliber ha supportato il progetto Red Bull Indie Forge realizzato da Red Bull per mettere le ali alla scena italiana degli sviluppatori di videogiochi indipendenti. Nello specifico, ha supportato l’iniziativa individuando la giuria internazionale del progetto, definendo i contenuti delle dirette streaming realizzate con il supporto di RoundTwo, diffondendo la call tra gli studi di sviluppo, interfacciandosi con i partner e supportando l’organizzazione delle varie fasi del progetto, tra cui la partecipazione dei cinque finalisti nelle postazioni espositive gratuite nell’area Indie Dungeon di Milan Games Week. Oltre 50 studi di sviluppo si sono candidati per Red Bull Indie Forge e i vincitori sono stati The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles per il Premio della Giuria e Dino Path Trail per il Premio del Pubblico.
Tra aprile e novembre, Excaliber ha partecipato ad alcuni dei principali eventi nazionali e internazionali del settore, supportando e favorendo la partecipazione di diversi studi di sviluppo. Tra i vari eventi a cui ha aderito spiccano il Games Finance Market del London Games Festival, First Playable di Firenze, la celebre Gamescom di Colonia, il Selected Indie 80 del Tokyo Game Show e, infine, l’immancabile Milan Games Week. Nel corso di questi eventi Excaliber ha incontrato centinaia di sviluppatori, publisher e investitori, consolidando e arricchendo in modo importante il proprio network di contatti.
A partire dall’estate, sono stati pubblicati 18 articoli e interviste sul sito di Excaliber per dare visibilità alle attività svolte e alle produzioni di studi di sviluppo indie italiani e stranieri. La ricezione di questa iniziativa è stata estremamente positiva, tanto che continuerà anche nel 2025 e manterrà una cadenza settimanale. L’obiettivo principale resta quello di raccontare le storie degli sviluppatori e di progetti particolarmente originali. Questi articoli, così come tutte le altre notizie diffuse da Excaliber, non solo vengono pubblicati sul sito ma distribuiti anche a una mailing list che conta centinaia di operatori del settore e giornalisti, che continua a espandersi di mese in mese.

Quelle appena descritte sono alcune delle iniziative realizzate da Excaliber nel corso del 2024, ma diverse altre sono state curate e verranno raccontate nel corso del prossimo anno. Tra queste il supporto a vari studi nella realizzazione dei propri videogiochi, l’avvio dell’attività di traduzione di prodotti internazionali che è cominciata con la localizzazione di No Case Should Remain Unsolved dello sviluppatore sud-coreano Somi, l’organizzazione di webinar in collaborazione con il Business Team di Steam, la partecipazione di videogiochi made in Italy a iniziative di terzi come il PixElated Festival o RES e tanto, tanto altro.
Ora è giunto il momento di prendersi una pausa di riposo in attesa del 2025, che sarà un anno ricco di novità. Seguite Excaliber attraverso la newsletter, sul sito e sui vari canali social per ricevere gli aggiornamenti e diventare anche voi parte di questo grande network. All’insegna di ciò che accomuna tutti noi: i videogiochi.
Buone feste e appuntamento al prossimo anno!




